Hva er et datamaskin grafikkort

datamaskiner

Noen ganger på nettet kan du finne spørsmålet "hva er detskjermkort. " Selv om det virker banalt, likevel, den personen som bestemte seg for å forstå det, fortjener respekt, da den søker å forstå enheten til datamaskinen.

Alle vet at arbeidet med all databehandlingenheter er basert på binær representasjon av informasjon. Hvem har noen gang sett en sekvens av nuller og de som er skrevet ut på papir eller en skjerm, vet at det er nesten umulig å forstå der. Dette er lett å forklare, fordi alle disse tallene er spesielle mikrokommandoer for transistorer. Hva er forbindelsen til alt ovenfor med spørsmålet om hva et skjermkort er? Direkte! Det vi ser på skjermen på skjermen, er de interne datastrømmene av digitale data konvertert til gjenkjennelige symboler. Oppgaven med en slik transformasjon er bare ansvaret for skjermkortet.

La oss definere begrepet "hva er et skjermkort". Et videoadapter (skjermkort) er en enhet som er utformet for å vise grafisk informasjon på en skjermskjerm (analogt, hvordan skriveren vises på papir). Videre ikke noen digitale data, men på en bestemt måte forberedt. Hvis du for eksempel prøver å vise den digitale strømmen av harddiskkommandoer via et skjermkort, vil ingenting skje. Alle interne data er forhåndsbehandlet av sentralprosessoren for hver måleenhet: adressene er satt til dem, bussen er spesifisert, etc.

Men alt dette gjelder bare for programvarekomponenten vurderer derfor så ensidig at det ikke er mulig å svare i detalj spørsmålet "hva er et skjermkort". Fysisk er det et ekspansjonsbrett som plugger inn i tilhørende stikkontakt (spor) på hovedkortet (hovedkort). Nesten alle moderne videoadaptere er laget for PCI Express-buss.

Styret inneholder følgende komponenter: grafikkprosessor, kontroller, minnekort (RAM og ROM), buskontakt og utgangskontakter, DAC, kjølesystem, tilbehør. I enkelte modeller kan listen utvides med tilleggskomponenter.

Parametrene til skjermkortet er i stor grad bestemtinstallert grafikkprosessor. For tiden er produksjonen deres involvert i to selskaper - AMD (ATI) og NVidia. Andelen av andres er liten, selv om den kjente Intel også forsøker å kreve sin del av markedet.

Skjermkortprosessoren (GPU) skaperbilder fra data levert av applikasjoner. Antallet transistorer i det overgår denne figuren ved de sentrale prosessorer, noe som gjør at vi kan snakke om sin enestående hastighet. Forresten, det er derfor flere og flere du kan møte spesialiserte programmer som utfører beregninger på GPU-kapasiteter. Ja, og spillapplikasjoner gjennom de angitte evnene (PhysX, DirectCompute) har lenge lært å bruke sine ressurser til matematiske beregninger, ikke relatert til bildedannelsen.

Kontrolleren har tildelt oppgave å samhandle medminne, samt eksterne og interne dekk. Bredden på den interne bussen er den nest viktigste indikatoren for ytelse etter GPU. Modeller med 64, 128, 256 og flere biter er nå vanlige. Å kjøpe mindre enn 128 anbefales ikke.

Minnet på skjermkortet er nødvendig for lagring ogbehandler bilder opprettet av GPU, før direkte visning av skjermen. Det er preget av typen installerte mikrokretser (DDR - GDDR5) og volum. De raskeste løsningene kommer med GDDR5. Moderne spill krever minst 512 MB volum (avhenger av innstillingene).

Hvert kort, som allerede angitt, er beregnet forspesifikk buss. Nå er PCI Express 16 universelt brukt. Noen ganger er det PCI, men kostnadene er høyere. For flere år siden regjerte AGP-buss i datamaskiner, men Intel, som alltid, avbrød den i tide.

Utgangskontakten definerer grensesnittet som signalet kan sendes til skjermen. Det er flere av dem: forældet D-SUB, digital DVI, moderne HDMI, skjermport, etc.

Noen ganger er skjermkortet en del av det sentraleprosessor, i dette tilfellet bruker den systemminne, og utgangskoblingen er koblet fra hovedkortet. Utførelsen av slike løsninger er dårligere enn eksterne analoger.